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JINTAI3D

オープンソースだから、できる。

人体の学びを、すべて無料で。

研究者が公開した人体データを、もっと身近な学びへ。オープンソースの解剖モデルを活用したJINTAI 3Dシリーズ。JINTAI 3Dモデル・JINTAI 3Dチャレンジ・JINTAI 3Dブックを無料で提供しています。回して、分解して、人体のつながりを見つけよう。

JINTAI 3Dモデルを無料でひらく

登録・支払い・インストール不要。ブラウザですぐに。

全身の筋肉と骨を示したZ-Anatomy解剖学モデル
ドラッグ、または矢印キーで解剖学モデルを回転できます。スマートフォンでは横にスワイプして回転します。3Dモデルを読み込み中
実際のZ-Anatomyモデルを表示
ドラッグで回転
まずは、ここで触れてみる

名前を覚える、その先へ。「どこにあるか」から、「どうつながるか」へ。

一枚の図ではつかみにくい、筋肉の重なりや骨との位置関係。見る角度を変えながら、自分のペースで確かめる。その小さな発見のために、JINTAI 3Dシリーズはあります。

人体の3Dモデル
ドラッグで回転

一つのからだ。いくつもの発見。

下の表示を切り替えて、人体の奥行きを体験してください。

重なりの向こうへ。

骨も筋肉も、一つひとつの構造へ。分解表示で重なりをほどき、全体とパーツを行き来できます。

分解表示は、構造を見やすくするために位置を動かした表現です。

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BodyParts3D 実データ

筋肉の、その奥へ。内臓まで、立体で。

骨に守られた臓器も、複雑に重なる組織も。からだの内側を、自分の視点で探ろう。

内臓を含む全身モデルをひらく
内臓を含む人体モデル

気になる臓器を、もっと近くで。

骨格の内側にあるもの。ドラッグで回転
0%
スクロールで、内側へCC BY 4.0

分解表示では、各構造を本来の位置から動かしています。

「からだを知りたい」は、ずっと、人の好奇心だった。

紙に描き、蝋でかたどり、データをひらく。解剖学を伝える方法は、時代とともに変わってきました。

  1. 1543

    人体を、紙に描く。

    ヴェサリウスの『ファブリカ』。精緻な解剖図が、人体の構造を伝えました。

    米国国立医学図書館
  2. 18世紀

    知識に、立体を与える。

    フィレンツェで発展した解剖学の蝋模型。形と奥行きを備えた教材へ。

    フィレンツェ大学
  3. 2007

    人体を、ひらかれたデータに。

    日本でBodyParts3Dが公開。人体の位置と形を共有する基盤が生まれました。

    ライフサイエンス統合データベースセンター
  4. Today

    その続きを、あなたの手に。

    公開モデルをブラウザで扱いやすく。JINTAI 3Dシリーズは、学ぶ人と知識の距離を縮めます。

    採用しているモデルについて
1543年のヴェサリウス『ファブリカ』に掲載された、筋肉を描いた木版図。
Andreas Vesalius, 1543.
Courtesy of the National Library of Medicine.
図版の出典

学んだことが、誰かのためになる人へ。

Anatomy for your everyday.

同じ立体を見ながら、伝える。

言葉だけでは伝えづらい、筋肉や骨の位置。角度を変え、必要な構造を見せながら、身体について話すための共通の図として。

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学びの入口を、もっとひらく。

専門的な学びを、もっと身近な価格と体験で。そのために、世界で共有されている解剖学モデルの力を借りました。

JINTAI 3Dシリーズは、BodyParts3DとZ-Anatomyの公開データを利用しています。先人たちの仕事に敬意を払い、出典とライセンスを示しながら、ブラウザで使える学習体験へとつなげています。

大きな模型を置く場所も、専用ソフトも。

準備するのは、ブラウザだけ。まずは学習画面で、あなたの学びに合うかを確かめてください。

Built on shared knowledge.

知る楽しさは、ここから広がる。

自由に触れる。自分に問いかける。じっくり読み解く。あなたの好奇心に、3つの入口を。

触って、理解する

JINTAI 3Dモデル

その「どこ?」を、指先で見つけよう。

筋肉も、骨も、内臓も。回して、取り出して、重なりの奥へ。見たい構造だけを残せば、教科書で追いにくかった位置関係が見えてきます。

  • 名前で探す
  • ひとつだけ取り出す
  • 重なりを分解する
JINTAI 3Dモデルをひらく内臓から見てみる
JINTAI 3Dモデルの実際の操作画面3D credits

挑んで、確かめる

JINTAI 3Dチャレンジ

わかったつもりに、挑もう。

筋肉をタッチ。形から名前を当てる。深層の筋肉を探し出す。「見る」から「答える」へ。次の5問で、今の自分を確かめよう。

  • タッチ
  • 名前
  • 系統
  • 左右
  • はがして発見

6種類のチャレンジ。それぞれ5問から。

JINTAI 3Dチャレンジに挑む
このページで1問試してみる

まずは1問。この骨の名前は?

骨の標本を準備しています…

ドラッグで回転 · キーボードの矢印でも操作できます

Z-Anatomy · モデル出典 · CC BY-SA 4.0

実際のスマホ画面 · アプリで挑戦しよう

読んで、深める

JINTAI 3Dブック

ページの向こうに、触れる人体がある。

頭部から下肢まで、3,582ページの立体図鑑。気になる部位を検索し、標本を回して、周囲とのつながりを確かめる。ひとつの構造と、じっくり向き合う時間を。

  • 日本語・英語名で検索
  • 立体標本を回転・拡大
  • 周囲の構造と見比べる
JINTAI 3Dブックをひらく
JINTAI 3Dブックの実際の画面3D credits
3,582ページの立体図鑑

頭部から下肢まで。ひとつの部位から、人体全体へ。

今日の学び方を、あなたの気分で。

3つとも、登録なしでそのまま体験できます。

はじめる前に。

料金はいくらですか?

現在のJINTAI 3Dモデル・JINTAI 3Dブック・JINTAI 3Dチャレンジは、登録や支払いなしで開けます。今後の有料プランや価格は未定です。学ぶ人が手に取りやすい提供方法を目指しています。

スマートフォンでも使えますか?

WebGLに対応したブラウザで利用できます。スマートフォン・タブレット・パソコンの画面に合わせて表示します。3Dモデルの読み込みには通信が必要で、動作速度は端末や回線によって異なります。

日本語以外でも使えますか?

この紹介ページとJINTAI 3Dモデルの基本UIは日本語・英語に対応しています。一部の解説や学習機能は日本語中心です。モデル由来の名称には、英語のまま表示するものもあります。

診断や治療に使えますか?

解剖学を学ぶための教材です。診断・治療・手術の判断には使用しないでください。モデルはすべての身体差や構造を網羅しておらず、このアプリケーションでの専門家による解剖学的な検証は完了していません。解説にはAIを用いて作成した内容が含まれます。

からだを知る世界を、あなたの手から。

今日の小さな発見が、明日の学びにつながる。

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更新履歴

追加された機能やモデル、公開準備中の変更をお知らせします。

  1. 公開済み

    肩の靭帯と胸部リンパ節19形状を追加

    • 肩の靭帯を左右14形状、胸部リンパ節群を5形状追加。統合モデルは2,551形状。
    • 原本の名称と位置に不一致があった1候補を保留。靭帯の付着完成やリンパ管・排液経路の収録を意味するものではありません。
  2. 公開済み

    脊髄30分節を統合モデルに追加

    • HRA男性脊髄の外形30分節を既存の脊柱管へ位置合わせ。統合モデルは2,532形状。
    • 原本の分節端を保持。前後根・馬尾・尾髄節・白質/灰白質の分離は含まず、延髄や末梢神経との接続完成を意味しません。
  3. 公開済み

    統合モデルに神経・関節・リンパ節など73形状を追加

    • 舌咽・迷走・副・舌下神経と交感神経幹を左右別に追加。甲状腺・副甲状腺5、関節関連22、リンパ節群36を含め、統合モデルは2,502形状に。
    • 迷走神経の左右の収録範囲と欠損を明記。リンパ管は含みません。原本にない形状は生成していません。
    • 統合モデルとLPの更新履歴に反映。実機iPhone/Safariの検証は未実施です。
過去の更新をすべて見る
  1. 公開済み

    筋肉を探す5問チャレンジ

    • Z-Anatomyの表面の筋肉をタッチして答える、固定5問の解剖学クイズを追加。
    • 3・2・1・GOで開始し、回答時間だけを合計。正解時にハイライトし、誤回答ではパーツを消しません。
    • 合計タイムと各問の結果を表示し、共有・コピー・同じコースへのリンクに対応。中断した回は練習記録として区別。
  2. 公開済み

    OpenSim JAMの膝モデルを動作モードへ追加

    • 右膝の受動屈曲を、Lenhart 2015モデルの骨・関節軟骨と公開計算結果で再生。約0–90°の範囲に対応。
    • 脛骨・膝蓋骨の回転と移動を再生し、従来の仮の円弧・分離用位置補正は使いません。
    • 再生位置スライダー・終端停止・先頭へ・拡大・解説に対応。出典と変換検証を掲載。
    • 他の関節はZ-Anatomyの基本動作テストとして区別。両アトラスから動作モードを開けます。
  3. 公開済み

    関節の動きの操作画面を整理

    • 固定軸切り替え・比較用位置補正・軸表示を画面から除き、肘と膝屈曲は転がり+滑りを標準に。
    • 再生・戻す・拡大/全体・解説を中心に操作を集約。説明と出典は解説ボタンから開きます。
    • 最初から関節を拡大し、動作未対応の項目は選択肢から除外。その他の関節は基本動作の仮モデルとして表示。
  4. 公開済み

    フォーカス解除時も滑らかに全体表示へ

    • フォーカスから全体へ戻るときに約0.65秒のズームアウトを追加。操作で中断でき、動きを減らす設定にも対応。
  5. 公開済み

    部位への移動と選択名の表示

    • メニューに肩・腰・膝・足部への移動を追加。両モデルで滑らかに視点を移動します。
    • 選択した部位名を操作ボタンの上に小さく表示。解説はボタンを押したときだけ開きます。
  6. 公開済み

    PC操作ガイドのドラッグ表記を統一

    • 回転を「左クリックしながらドラッグ」、移動を「右クリックしながらドラッグ」に変更。関連する案内も同じ表現に統一。
  7. 公開済み

    サイト名をJINTAI 3Dに変更・URLを移転

    • オープニング、メニュー、ブラウザタイトルをJINTAI 3Dに統一。
    • 新URLはjintai-3d.pages.dev。旧human-atlas.pages.devから新URLへ自動転送。
  8. 公開済み

    股関節・肩・頸部の基本動作を追加

    • 股関節と肩の屈曲・伸展、頸部の屈曲・伸展・左右側屈に対応。足関節の背屈・底屈もまとめて検証。
    • 頸部は7頸椎と頭部へ8分節で回転を配分する仮モデル。肩屈曲は肩甲帯連動が未対応のため、仮の操作範囲を120°までとし、参考値180°と分けて表示。
    • 動かせる基本動作を選択リストの上段に集約。左右に応じた拡大視点と、頸部側屈を正面から見せる視点を追加。
  9. 公開済み

    膝の転がり・滑りテストと関節拡大を追加

    • 左右の膝屈曲に、非荷重を想定した仮の円弧モデルを追加。大腿骨を固定し、脛骨側の回転と滑りを固定軸回転と比較できます。
    • 「関節を拡大」「全体を見る」を追加。膝と肘の仮設定は別々に保持します。
    • 内外側の関節面差・脛骨軸回旋・半月板・膝蓋骨の連動は未対応。実際の骨表面への適合も未検証です。
  10. 公開済み

    肘の転がり・滑りを比較する幾何学テスト

    • 左右の肘屈伸に、仮の円弧面の接触を保つ回転・滑りモデルを追加。固定軸回転と同じ角度で比較できます。
    • 仮の接触円・接触点と計算上の瞬間回転軸を表示可能に。半径差・接触方向の回転倍率・基準軸の位置を調整できます。
    • 実測軌道・骨表面への適合は未検証。従来の分離補正は重ねず、数値は仮設定として明記。
  11. 公開済み

    関節の位置補正を初期状態でOFFに変更

    • 骨を離しすぎる表示上の位置補正は初期状態でOFFに。比較用として切り替えを残しました。回転軸の校正は未完了です。
  12. 公開済み

    仮の回転軸を表示・比較する操作を追加

    • 薄い軸線をオン/オフ可能に。補正前の固定軸を茶色の破線、位置補正後を青緑の実線で表示。
    • 位置補正のオン/オフを追加。実測の関節軸や転がり・滑りを再現した軸ではないことを明記。
  13. 公開済み

    関節の位置補正を滑らかな軌道に変更

    • 姿勢ごとの強制的な分離補正を外し、平滑化した軌道を連続補間。補正量を抑え、0°から徐々に適用。
    • テスト機能として動きの連続性を優先。骨の食い込みが一部残ることを画面に明記。
  14. 公開済み

    関節モードにテスト機能の表記を追加

    • メニュー入口と関節モードの見出しに「テスト機能」を表示。
    • 操作中も見える位置に、骨の動き・位置補正は検証中で、実際の関節運動を正確に再現するものではない旨を表示。
  15. 公開済み

    関節モードの骨の食い込みを回避

    • 固定骨と可動骨の形状を判定し、毎姿勢の位置補正で食い込みを回避。手関節の尺骨・足関節の腓骨も固定骨として表示・判定。
    • 分離補正の量を表示。生体のroll・glideを再現する補正ではないことを明記。連動運動・関節面運動の調査用マスターを別途整備。
  16. 公開済み

    関節の動き・骨格プロトタイプを追加

    • Z-Anatomyのメニューから、肘・手関節・膝・足関節の近似回転を確認できるモードを追加。左右・角度調整・往復再生に対応。
    • 61運動の参考値と3Dリグを分離。母指MCP伸展・胸腰部の側屈と回旋を原典に合わせ修正。未対応の運動は参考値のみ表示。
  17. 公開済み

    筋肉を前後に離す分解モード

    • Z-Anatomyの分解に「筋肉を前後に」を追加。骨・神経を固定し、筋系パーツの形状を保って前後へ移動。
    • スライダーで間隔を調整し、横から重なりを確認可能。位置に基づく分離で、解剖学的な浅層・深層の分類ではありません。従来の一覧分解も選べます。
  18. 公開済み

    骨格表示に筋肉が混ざる分類を修正

    • BodyParts3Dで骨格に誤分類されていた前脛骨筋など左右14パーツを筋系へ、腸脛靱帯の左右2パーツを結合組織へ修正。
    • 生成時の分類補正と検証を追加し、古いカタログのキャッシュを回避。
  19. 公開済み

    クイズの専用入口とランダム出題

    • 入口を解剖モデルと解剖学チャレンジに分離。
    • 表層筋10種類から5問を抽選。全身表示・ランダムな開始角度に変更し、GOで部位名を表示。
    • クイズ専用の共有URLとOGP画像を追加。
  20. 公開済み

    解剖学チャレンジに3つのクイズを公開

    • 表層筋のタッチチャレンジ、光った筋肉を答える「この部位なに?」、単体の形から答える「形で当てよう」をまとめた入口を追加。
    • 回答時に大きな○ 正解!/× 不正解!を表示。
    • 画面の呼び方をクイズに統一。記憶タッチは公開対象から除外。
  21. 公開済み

    タップで複数パーツを選択

    • タップで選択を追加、再タップで個別に解除。選択数を表示し、まとめてフォーカス・非表示・Undoができます。
  22. 公開済み

    フォーカス中は本来の色で表示

    • フォーカス中は選択色と明滅を止め、パーツ本来の色を表示。全体表示に戻すと選択ハイライトが復帰します。
  23. 公開済み

    オープニングに実モデルのプレビューを追加

    • 左右のモデル選択に、収録済み3Dデータから作成した画像を追加。全身・臓器と骨・筋の見た目を確認して選べます。
  24. 公開済み

    モデルを選ぶオープニングを追加

    • 上部タイトルがフェードイン。左に全身・臓器、右に骨・筋・末梢神経の選択肢を配置。
    • 選んだモデルの解説と注意事項を確認し、OKを押して操作を開始する流れに変更。
  25. 公開済み

    左サイドに視点と補助操作を配置

    • 左上に視点・回転ボタンを縦並びで配置。左下の「分解」「系統」から、それぞれ下部パネルを開けるように変更。
  26. 公開済み

    メニューの重なりと解説の配置を改善

    • 視点切り替えバーをメニュー内へ移動し、入口を「メニュー」に統一。各操作を縦に並べ、重ならずスクロールできる配置に変更。
    • 「選択」「消す」をサイドに常設。解説は下半分、モデルは上半分に分けて表示。
  27. 公開済み

    上下の案内を開閉式に変更

    • 上下の小さなタブでモデル・検索や補助操作を開閉。モデルを操作すると自動で閉じます。
    • 分解スライダーを補助操作の中に収納。選択・フォーカス・元に戻すはモデルの近くで操作できます。
  28. 公開済み

    フォーカス時のズームアニメーション

    • 選択したパーツへ約0.65秒で滑らかにズーム。現在の視点方向を保ちながら中心を合わせます。
    • 回転・ズーム操作を始めるとアニメーションを中断し、そのまま操作できます。「動きを減らす」設定にも対応。
  29. 公開済み

    フォーカスと元に戻す操作を手元に

    • 選択時のボタンにフォーカスを追加。選んだパーツだけを拡大して回転でき、全体表示にも戻れます。
    • 非表示後は画面上に「元に戻す」と残り操作数、「すべて戻す」を表示。最後に消した操作から順に復元できます。
  30. 公開済み

    パーツ非表示のフェードアウト

    • パーツを非表示にすると約0.32秒で静かにフェードアウト。両方のモデルに対応。
    • 非表示中のパーツはすぐに選択対象から外れ、元に戻すと即座に再表示。動きを減らす設定ではアニメーションを省略。
  31. 公開済み

    更新履歴の一覧と更新回数を追加

    • 確認できる過去の変更を、新しい順にすべて掲載。
    • 更新回数を自動集計。初期版・調査記録は更新回数と分けて表示。
    • 見出しを固定し、履歴一覧を最後までスクロールできるように変更。
  32. 公開済み

    左足底などの面の向きを修正

    • Z-Anatomyの左右反転されたパーツで、面の表裏と照明用の向きが食い違う問題を修正。
    • 左足底腱膜を含む547パーツを補正。頂点位置・形状・三角形の構成は維持。
    • 全1,138パーツの面の向きを検証し、修正したデータが古いキャッシュと混ざらないように更新。
  33. 公開済み

    選択色を落ち着いた配色に調整

    • 暖色系のパーツにはピーコックブルー、青系にはローズを使用。
    • 強い発光を抑え、約2.8秒周期の穏やかな明滅に調整。
  34. 公開済み

    床面・台座を削除し、足底側を見やすく

    • モデルの下にあった床面・台座・リングを削除。
    • 足底側から見上げる位置まで回転できるように、上下回転の制限を調整。
  35. 公開済み

    選択時は3つの操作ボタンだけを表示

    • 選択直後に解説が開いてモデルを隠す動作を変更。
    • 「解説」「パーツを非表示」「選択解除」の3ボタンを表示。
    • 「解説」を押すと従来の説明画面を開くように変更。両モデルに対応。
  36. 公開済み

    選択パーツを色と明滅で強調

    • 暖色系のパーツには鮮やかな青、青系にはマゼンタのハイライトを追加。
    • 約2.2秒周期でゆっくり明滅。端末の「動きを減らす」設定では明滅を停止。
    • 読み上げ用の「閉じる」、用語一覧の「英語」、Z-Anatomyの出典説明を日本語化。
  37. 調査記録

    日本語化の未訳調査

    • 未訳名称2,137レコード(重複を除く1,455名称)を照合し、訳候補・根拠・保留理由を整理。
    • 英字を含む説明文608フィールドを、未訳・略語・人名・番号などに分類。
    • 調査段階の記録です。全名称の標準訳確定や、訳候補の一括反映はまだ行っていません。
  38. 公開済み

    Z-Anatomyモデルと末梢神経を追加

    • 骨格・筋肉・結合組織と四肢の末梢神経178パーツを含む、計1,138パーツを追加。
    • 従来のBodyParts3Dとの切り替えと、モデルの収録範囲・用途・ライセンスの比較を追加。
    • 両モデルで「選択モード」「消すモード」、個別非表示、「ひとつ戻す」「すべて戻す」に対応。
    • PC専用の回転・上下左右の移動・ズームの操作ガイドを追加。スマートフォンでは非表示。
    • 画面から開ける更新履歴を追加。
  39. 日付不明公開済み

    初期版:全身を探索できる解剖アトラス

    • BodyParts3Dの2,234パーツ、3,432の検索・グループ名、15系統を収録。
    • 回転・ズーム・平行移動、正面・側面・背面への切り替え、自動回転に対応。
    • 系統ごとの表示切り替え、検索、選択部位の単独表示、パーツを並べる分解表示を搭載。
    • 日本語・英語の切り替えと対訳一覧、一般向け・臨床向けの解説を追加。名称には一部未訳が残っています。
    • スマートフォン向けの操作パネルとレイアウト、出典・ライセンス・利用上の案内を整備。